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3ds Max游戲設計師經典課堂





3ds Max游戲設計師經典課堂 評價



網友滿意度:



余秋雨說過

閱讀的最大理由是想擺脫平庸

早一天就多一份人生的精彩

遲一天就多一天平庸的困擾

閱讀使我感到快樂

我相信書籍不分好壞

都能從中學習到知識甚至是人生心境

每一本書都是作者嘔心瀝血的造就的一生

我們運用短短的時間

了解了一個人物全新的世界和經歷

藉以審視自己 反省自己 改進而後蛻變

3ds Max游戲設計師經典課堂

這是我很喜歡的一本書

就像我所說的 閱讀的美好

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也帶給我許多啟發

我不確定這本書能否也感動你

但是絕對足夠影響你

讓你更加成熟更能夠茁壯成長

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商品訊息功能:

商品訊台中水晶店息描述:

上官大堰、索文編著的《3ds Max游戲設計師經典課堂》深入揭秘了在游戲公司中口傳心授的游戲制作規則、思路與技巧,使讀者的學習過程充滿身臨其境的體驗感。作者根據多年游戲美術制作經驗以及游戲教學實踐經驗,准確地把握學習者的需求特點和學習誤區,專門針對游戲制作的學習方法摸索了一套行之有效的方案,能充分提高學習者的興趣並輕松入門,使3ds Max游戲美術制作的學習更加有的放矢。

本書由7章組成。第1章~第3章內容為游戲制作基礎,通過准確把握初學者的特點,針對游戲美術設計師應該了解的基礎知識、相關規則、技巧以及制作思路的培養進行了深入淺出的剖析。第4章為游戲場景制作內容,針對當今游戲制作中所使用的技術,集中展現了游戲場景制作的規則及方法。第5章為游戲角色制作內容,通過介紹游戲公司項目開發中常見的男女主角及怪獸的制作方法,全面解讀了在游戲角色設計中,從建模到分展UV再到貼圖繪制等的全過程,尤其是囊括的怪獸四足、翅膀、尾部等復雜模型結構的制作過程,更能提高制作水平及適應能力。第6章為游戲角色動畫制作內容,詳盡介紹了游戲制作中的常用理論及骨骼類型,以及正向運動、反向運動的概念,並通過主角骨骼的搭建、模型綁定到骨骼動作的調節等內容,使讀者順利掌握骨骼動畫的制作方法。 第7章為游戲特效動畫制作內容,通過對游戲中特效的應用領域、制作與設計方法等內容,全面解讀了游戲特效設計師需要掌握的知識。

本書適合游戲美術制作的初學者和有一定基礎的讀者學習,同時也適合作為美術設計類相關院校的教學參考書。

商品訊息簡述:

  • 作者: 上官大堰
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2014/12/01
  • 語言:簡體中文


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